Så er det blevet tid til at jeg fortæller lidt mere om min erfaring med StarCraft 2…
Først vil jeg fortælle lidt om Battle.net og derefter tager jeg en gennemgang af Protoss…
Battle.net virker som et godt forsøg på at skabe mere aktivitet og større sociale aspekter til Blizzard’s univers… Man skal logge på Battle.net før man kan spille, hvilket ikke er noget der gør noget i beta’en hvor man jo skal spille online… Er dog nok noget der kan blive irriterende i frem tiden hvis der ikke bliver lavet noget ligesom Steam’s ”offline mode”… Når man er logget ind har man et meget nemt interface foran sig og det er helt sikkert noget alle vil kunne finde rundt i… Der er faner med de forskellige elementer hvilke er: Home, Replay, Ladders, Social, Achevments, Profile og Help…
Home: Er Beta relaterede ting og patch notes
Replay: Er som navnet angiver stedet hvor man kan gense de sidste mange kampe man har spillet eller dem man har gemt… Denne funktion giver en masse muligheder for at lære af sine fejl og aflurer andres tricks… Er en ting der helt sikkert vil kunne hjælpe folk med at forbedre deres spil og har allerede hjulpet mig med at finde på nye ting til min spille måde… Er også lækkert at kunne gå ind og se hvordan man bare lukkede en totalt ned ved hele tiden ramme lige der hvor han skal til at udvide…
Ladders: Her kan man se hvordan man er placeret i de forskellige ladders 1v1, 2v2, 3v3 og 4v4… Er selv på nuværende tidspunkt kun med i 1v1 og 2v2… Fik lov til at invitere end ekstra med i beta’en for at teste nogle af de sociale elementer, så vi er godt i gang med 2v2… Lige for at smide en enkelt kommentar til det: Der er kæmpe forskel mellem at spille 1v1 og 2v2…
Social og Achevments: Er begge lukkede men navne siger vist sig selv… Tror det bliver lige netop disse to ting der gør StarCraft 2 bliver mere langtidsholdbart for de fleste spillere… Er nu engang disse ting der giver mange spillere mere blod på tanden og hygge… Så det ser jeg frem til der kommer mere af…
Profile: Det er så her man kan se sin profil, der består af en masse forskellige info omkring en… Der er statistik osv… Er ikke åbnet for så meget af det her under beta’en så er svært at skrive så meget… Det er bare med for at vise det er noget der kommer til at være der når spillet kommer…
Help: Er ikke aktiveret under beta’en…
Protoss
Så er det blevet tid til at kigge lidt på Protoss gennem mine øjne… Ser Protoss som den rase jeg er stærkeste med… Dette skyldes nok at jeg har fundet ud af en rigtig god måde at storme på, der dog efter hånden er begyndt at blive lukket af for, i takt med folk finder ud af hvordan den skal modstås… Den går ud på at få Zealot’s hurtigt og mange… Hvilket tit overrasker folk og så er spillet færdigt i løbet af 5 min eller der omkring… Denne strategi skal anti’es hvis man vil have en chance mod en Protoss…
Hvis denne storm ikke virker skal man være hurtig til at ind se det og gå i gang med noget nyt… Det er noget af det vigtigste i spiller at man kan tilpasse sig og vælge de rigtige ting at satse på…
Mange Protoss spillere benytter sig også af en defensiv strategi og satser på flyvende i form af Void ray’ere eller Carrier’ere…
Carrier: Er en meget stærk flyvende unit… Den kan ikke angribe men har derimod Interceptor’ere til at flyve rundt og angribe for sig… Disse Carrier’ere bliver, som nævnt, brugt meget og er tit det der gør en Protoss spiller vinder… Man skal counter Carrier’ere med Vikings, Void rays eller Corrupters... Bruger ikke rigtig Carrier’ere selv da jeg føler Void ray’ere er et bedre sats…
Void ray: Er en af de nye unit’s hos Protoss og er specielle ved at deres angrib bliver bedre og bedre jo længere tid de angriber… Dette gør dem stærke over for bygninger og armored unit’s som fx Carrier… Jeg bruger tit Void ray hvis min storm ikke har virket… Fordelen ved dette er at mange af de måder man skal counter stormen på gør en svag overfor luft… Void ray’ere kan dog lige som alt andet counter’s på den helt rigtige måde og så er de ubrugelige… fx overfor en Terran med mange Marines…
Mothership: Er nok rimelig kendt fra Blizzard’s officielle film… Har endnu ikke brug et i en kamp og syndes ikke det virker som det er en afgørende faktor når jeg taber til en Protoss spiller… Så må sige jeg ikke rigtig ved hvordan det påvirker spillet for har ikke oplevet det så meget…
Stalker: Er igen en af de mere kendte unit’s gennem Blizzard’s film… De kan opgraderes så din kan blinke hvilket er meget nyttigt i nogle situationer, fx når man skal jagte modstanderen der er på flugt efter at hans angrib er blevet slået tilbage… Eller til at komme op bag modstanderens forsvar… Har brugt begge dele en del gange og det har gjort jeg har vundet… Efter som det er en unit der skyder forholdsvis langsom er mange af en unit som fx Zergling det rigtige mod træk mod Stalker’ere…
Zealot: Er Protoss unit man først kan bygge og er klart den stærkeste i forhold til Zergling og Marine… Det gør dem ideelle til at storme med… De er sej livet og skal counters i starten af spillet med Roach eller Marauders i sammen spil med en lukket indgang til ens base… Senere i spillet er der flere måder af counter dem ligesom der også er nogle unit’s Zealot’ere counter rigtig godt, fx Immortal og Hydralisk…
Immortal: Er en unit der er stærk overfor kraftfulde angrib som fx, Siege tank eller Hydralisk… Har endnu ikke brug Immortals specielt meget, men tager dem i brug når jeg fornemmer det er nødvendigt… Igen, det handler om at counter sin modstanders unit’s rigtigt…
Warp prism: Er Protoss transport unit, der kan lave et felt hvor man kan Warpe unit’s in… Dette er et godt træk til at komme ind bag modstanderes forsvar og ødelægge hans økonomi… Har ikke selv brugt det så meget da folk er tit er opmærksomme på det… Men er helt sikkert et godt kort at have i ærmet hvis det viser sig at der er en åbning for det… Det skal lige nævnes at man Watper unit’s ind som en måde at bygge dem på og derfor skal ens Gateway laves om til en Warp gate… Dette er gratis men koster lidt at opgradere så man kan gøre det… En Warp gate = 1 unit warp ind hvert 10’ende sekund, så man skal have flere Warp gate før det er effektivt…
Forsvar af base: Som nævnt i mit tidligere indlæg lukker de fleste af for rampen til ens base med bygninger hvis de er Protoss eller Terran… Protoss har kun en bace defense bygning, Photon cannon… Den kan dog både skyde ground og air unit’s og detect’e usynlige eller borrowed unit’s… Som en lille sidste ting skal det nævnes at Protoss bygninger kun virker hvis der er en Pylon i nærheden og dermed er det effektivt at slå ned på Pylon’s når man angriber en Protoss…
Det var hvad jeg havde for denne gang men har allerede nu flere tanker i gang om hvad der skal stå i den næste info fra mig: Selvfølgelig vil jeg komme in på Terran’s unit’s og nogle af de ting jeg bruger når jeg spiller Terran… Der udover vil jeg lægge lidt vægt på hvordan man for counterede sin modstander og hvilke ting der er vigtige i staren af en kamp… Håber folk vil høre mere og kan lide læsningen…
**** Har desværre ikke haft tif til at gennemlæsse indlægget så bærover med stavefejl osv..
